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如今大战场多人战斗有了,光剑原力近身战斗也有了

简介: 如今大战场多人战斗有了,光剑原力近身战斗也有了,那么在《星战》当中最令人心驰神往的元素也就只剩下太空飞行战没有出游戏了,而似乎也是为了填补这一遗憾,EA于10月2日时推出了专为空战而设计的《星球大战:战机中队》。

如今大战场多人战斗有了,光剑原力近身战斗也有了,那么在《星战》当中最令人心驰神往的元素也就只剩下太空飞行战没有出游戏了,而似乎也是为了填补这一遗憾,EA于10月2日时推出了专为空战而设计的《星球大战:战机中队》。

《星球大战》当中由于对于空战十分出色而又细致的刻画,以至于当年在诞生之时也对一批人造成了深刻的影响,甚至在后续直接衍生出了太空模拟类游戏这一独特的分支,素有“太空模拟教父”之称的游戏制作人克里斯·罗伯茨也正是因为领略到了《星战》中空战的魅力,从而有了想要打造太空模拟类游戏的想法,后续也曾缔造过《银河飞将》、《自由枪骑兵》、以及现在仍未完工的《星际公民》。

此次《战机中队》的开发是由EA旗下曾参与《星战:前线》当中飞行载具战斗设计的开发组Motive负责,《星战:前线》当中对于飞行战斗的设定以及战机的建模质量都有着比较出色的表现,在单人战役部分当中也有很大一部分流程分给了空战。

从某种程度上来说,此次的《战机中队》很像是将《前线》当中的空战部分单独拿出来做成了一个游戏,但由于涉及到多人竞技对战,因此《战机中队》当中对于战机的设计无疑更加具有拟真度,不仅十分考验玩家的游玩经验,甚至只能强行让玩家使用舱内第一人称视角。

作为一款基于IP改编的游戏作品,《战机中队》可能是近年来最硬核的作品之一,游戏以空战为主,因此对于太空战机的驾驶和操控设计了十分细致的控制方式,并且尽可能遵循了原作当中的设定。

对于一般玩家来说,本作相对硬核的操作是游戏的一大门槛,其次作为一款主打多人对战玩法的游戏,《战机中队》当中的多人战役玩法也是比较单一,偶尔还会出现一些会影响游玩ug,故该作在上线之后并没有获得特别高的评价。


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