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首先是要表扬美工,无论是建筑还是人物的画风都很棒

简介: 首先是要表扬美工,无论是建筑还是人物的画风都很棒,这种水墨画风格很舒服也很好看,人物之间的一些小彩蛋对话也很有意思希望正式服改进的地方:(1)雕像可以移动。

首先是要表扬美工,无论是建筑还是人物的画风都很棒,这种水墨画风格很舒服也很好看,人物之间的一些小彩蛋对话也很有意思希望正式服改进的地方:(1)雕像可以移动。

不然为了最大利益化围着雕像绕一圈挺丑的也影响布局,对想搞装修党来说挺难受的;(2)减少探险体力消耗,李时珍300+的体力也禁不住一下25一下35的消耗而且掉率感人;(3)尽量减少挂机时间吧,模拟经营要变成挂机游戏了,(4)仓库的东西能不能不点仓库就能看,不然每次都要拽视角到角落看库存碎碎念:其实感觉这种类型比较适合买断制,现在这种看广告和抽卡的方式对冲着模拟经营来的体感有点难受。

能不能把那几个最后带青蛙的广告换掉啊,我真的好害怕啊,那个青蛙眼睛是那种无机质的竖瞳,冷血动物掠食的眼神,直直的看着你。

而且还刻意把色调调成黑白,彩色的还好说,黑白真的没有一点感彩,直勾勾看着你,更吓人了。

有的播完不断放大的青蛙,还播别的故意拍得很慎人的虫子。

先自我说明一下,我完全不是怕虫子的那种人,我看到色彩斑斓的毛毛虫还会捡回家养。

但是这些图片完全是故意调成这样的,可能是为了突出游戏的恐怖气氛。

就我个人体验说一下感觉:1.东西多了之后,整个画面感觉很挤,尤其是后期为了资源会建造好多一样的建筑,看过去全部都是,头皮发麻。

2.玩法少,细细想起来和开罗差不多,但是就是感觉开罗更有意思些,它会有新闻大之类的还有比赛,还有特定月份去新地方发现新东西,我觉得这些都可以借鉴,江南到后面开第二个图,新资源产出的时间会越来越久,还很麻烦,上线五分钟的事情,顺便吐槽下邻居之间的互动十有八九在吵架,她觉得对方可爱,对方觉得她虚伪,凡是有动静的都在吵架,他们就是这么的水火不容。

普通居民立绘太少,有的介绍并不符合人设。

5.随机出现的对话,客栈菜单也很有意思,但是其实并没有什么卵用,他们口中提到有真龙出现什么的,我更希望能把这个出现的时间做成一个buff加成风调雨顺,随便什么时间缩短,随机对话都能做成buff加成啊,贼多不处理也能做啊,我不挑。

首先最吸引人的就是游戏风格,这种国画风格的美工真的超级吸引人。

作为近些年才新兴的游戏画风,它太吸引传统文化爱好者了。

个人很喜欢在小细节上用心的游戏,玩家很容易就发现,游戏中树的姿态是不一样的。

这次体验等级只到15级,期待后面的一些小细节变换。

作为测试,问题还是有的。

1、百景图和我平时玩过的模拟类游戏有些不同,建议引导可以做得稍微详细一点,包括一些点击材料的表述。

玩起来会更顺畅一点2、探索的体力,有点过于少了。

我探索的时候补天石用在了别的地方,广告也看完了,在找皂角的时候就动不了了,任务卡一半有点难受。


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