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镜作为新晋的超强英雄,这次也是被砍得很惨

简介: 镜作为新晋的超强英雄,这次也是被砍得很惨,被动的镜像对防御塔只造成10%的伤害的,之后要用大招来无伤拆塔就困难很多,而2技能伤害也从100(+20/Lv)(+0.8Ad)降低到90(+18/Lv)(+0.73Ad),爆

第一个调整的英雄就是干将莫邪了,在几次优化之后他的调整方案也是确定了下来,被动增加了剑气效果,会造成额外伤害,但如果被多次激发,后续只有50%的伤害;;2,3技能伤害则是从400(+85/Lv)(+0.4Ap)降低到350(+70/Lv)(+0.43Ap),新增的剑气伤害为100(+20/Lv)(+0.15Ap),也就是单次爆发降低,但连续命中的话,伤害还是很可观的。

不知火舞也有比较大的调整,被动多了忍蜂命中敌人回复15点能量的效果,但2技能命中敌人回复的能量从25点降低到10点,冷却时间也是从4(-0.4/Lv)秒调整为固定3秒,那么她的poke打法肯定会受到很大的影响,但切入敌阵打伤害的能力并没有降低。

姜子牙作为英雄,在路人局很容易酱油,这次的调整是1技能伤害从75(+15/Lv)(+0.09Ap)优化为70(+14/Lv)(+0.11Ap),减少的抗性比例从15%(+5%/Lv)降低到10%(+4%/Lv),减少的移速比例也从65%(+5%/Lv)降低到50%(+8%/Lv),辅助能力变弱了很多啊。

镜作为新晋的超强英雄,这次也是被砍得很惨,被动的镜像对防御塔只造成10%的伤害的,之后要用大招来无伤拆塔就困难很多,而2技能伤害也从100(+20/Lv)(+0.8Ad)降低到90(+18/Lv)(+0.73Ad),爆发能力也受到了一定的影响。

百里玄策的调整则是从控制方面着手,他2技能的短暂眩晕控制变成了短暂定身控制,敌人也会有反制的手段,为了弥补则是加了一个钩镰过程无视韧性的机制,同时伤害从360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)增加到380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力),但说实话,强度整体上应该是变低的。

然后新英雄蒙恬最近很火,所以这次也是被削了很多,蓄力猛击的攻击间隔1秒变成了1.5秒,不过是蓄力时就会进入冷却了,同时蓄力还可以增加兵势;伤害从40(+1.0Ad)(+25%兵势)调整为(1.0Ad)(+27%兵势),另外1技能伤害从250(+50/Lv)(+1.0Ad)降低到200(+40/Lv)(+0.6Ad)。

盾山对远程英雄的克制还是非常大,特别是大招开启的时候,于是这次也是被削了,开大期间也会消耗能量,消耗完了大招就自动取消,虽然被动的自动回复能量从每3.5秒回1点提高到每2.5秒回1点,但大招的削弱还是让他的针对作用降低了很多啊。


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