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但我还是由衷的希望制作团队能尽快处理掉我在游玩过程中碰到ug——即

简介: 但我还是由衷的希望制作团队能尽快处理掉我在游玩过程中碰到ug——即便还有Bug留下来,游戏低廉的售价(30美元/25欧元)也能拉低玩家上手的门槛。

而即便是跟以上所有游戏对比,《腐烂国度》依旧是独特的——而这也正是我喜欢它的原因。

其他大多数游戏都着重描写丧尸末日下的人性和兽性,《腐烂国度》却回归僵尸游戏的本源。

在艰难的环境中,人们会携手合作,然后即便如此他们也不一定能幸存。

我有幸能花上数小时体验《腐烂国度2》的试玩版,并且在此过程中把幸存者社区经营的很好。

然而,在《腐烂国度2》,情况恶化往往是分分钟的是,而且情况一旦恶化,事态就会愈演愈烈。

这款自带开放世界的动作射击游戏充斥着各种值得探索的地点,这倒不足为奇——但由于在结构上的完整化,比起PC上的多人rougelike游戏,腐烂国度就要显得完成度更高。

这是一款生存游戏,但无论在单人游戏还是多人游戏中,你首先应该操心的都是整个社区的安全,而非你自己一个人。

当你出去搜刮资源时,你并不只是在为自己搜刮,你必须将搜刮到的资源带回基地。

“我们把游戏的进程设计的非常有自我激励性,”设计总监Richard Foge在我游玩时解释道。

“你必须找出问题,然后确定基地中最严重的问题,确认这个问题会严重影响士气。

”Foge说游戏这种独特的体验是团队受到PC rougelike游戏启发的结果,而这种游戏体验会变得极为复杂,即便是在一个存档无法继承的封闭环境中也一样。

《腐烂国度2》的游戏体验只有在玩家手足无措时才是最棒的:当食物不多时,你必须马上开着房车在地图上四处寻找补给。

基地内一旦缺乏弹药,那在你外出搜刮时剩下的幸存者就很有可能守不住基地,而感染了瘟疫的幸存者也必须被处置。

在《腐烂国度》中,需要权衡的事情太多了。

这也进一步强调了近战武器和其他无声武器的重要性,也意味着合作游戏时保持默契是很重要的。

人多力量大,幸存者越多,处理起问题来就越容易(游戏并不鼓励分开形式,一是因为难度,二是因为游戏使用的陈旧连接机制是直接将其他玩家与主机挂钩的),但人多也意味着产生噪音的几率也大,玩家一个不小心就有可能引来尸潮。

在《腐烂国度2》中,幸存者是很容易应付不来大量僵尸的。

游戏内设的耐力系统非常严苛,你一旦在奔跑或近战中耗光耐力,就不得不使用火器,而一旦开火,就会引来更多僵尸。

晚上的僵尸更为致命,降低的可见度更是会带来种种隐患——幸运的是,僵尸不会被你的信号弹的光芒所吸引。

你必须时刻保持警惕,一旦失去一名角色,他就没法再复活了——死亡是永久的。

而且就算要使用其他角色,你也不一定能找得到称手的角色——或许某个角色会因为疾病的影响导致耐力较低,或许有的角色引起先天特质会自带增益或减抑。

这就让搜寻其他幸存者变得更为重要了——如果你能说服他们加入你们,就能多一个人手,多一个可操作的角色。

需要声明的是,以上大部分机制在1代中也有,只不过2代的系统经过调整和改进,显得规模更大。

比方说,游戏地图就要比1代打上很多,而我游玩的区域还只是游戏发售时自带的三个区域中的一个。

我在初上手过程中碰到的最明显的问题就是游戏开放世界的各种bug了,这对开放世界爱好者和1代玩家来说应该不是新鲜事了。

当然,需要指出的是,我是在Xbox One X开发机上游玩的非最终版游戏,因此以下bug在发售时都有可能被修复,不过据我所见——游戏经常出现物理bug,比如僵尸突然飞天,汽车被卡在地形中然后(这点很要命,因为你存放在汽车里的珍贵补给也会泡汤)。

说实话,1代《腐烂国度》也有很多类似的问题,但由于其出众的品质,我愿意在游玩的过程中忍受这些磕磕绊绊。

同样的道理也可能适用于2代,但游戏毕竟开发了整整四年,结果初上手下来竟然还有这么多ug和连接问题,这不禁让人担心起游戏的未来。

抛去bug,《腐烂国度2》的品质是毋庸置疑的。

当玩家面临困境时,游戏才会展现出它真正的魅力。

你可能会在摧毁瘟疫之心(僵尸出生点)的过程中染上瘟疫,虽然摧毁它肯定能帮助到基地里的幸存者,但感染了的你就必须去寻找稀有的原料,尽快制作出解药。

你也可能在日落时被困在一辆没油的车里,外面满是僵尸,车门还被它们给扒了。

这才是游戏最精彩的时刻——当你的心脏砰砰直跳,身临其境般感受游戏角色的困境时。

如果你发现手柄已经被自己的手汗浸湿,那就说明《腐烂国度2》成功了。

当然,以上评价的前提是你在游玩过程中没有碰到bug——但即便碰到了bug,个人认为游戏体验也不会差到哪里去。

这款游戏对于生存恐怖类游戏爱好者绝对是一场盛宴,只不过玩惯了《生化危机》那种线性关卡型生存恐怖游戏的玩家可能并不欣赏《腐烂国度》这样的开放世界生存恐怖游戏。

但我还是由衷的希望制作团队能尽快处理掉我在游玩过程中碰到ug——即便还有Bug留下来,游戏低廉的售价(30美元/25欧元)也能拉低玩家上手的门槛。


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